Es gibt ein paar Grundregeln, die man bezüglich der Ausrüstung seines Schiffes wissen sollte. Wenn man diese beherzigt, ist ein gewisses Maß an Effizienz gewährt, lässt einem aber immer noch genug Freiraum, Dinge zu kombinieren und seinem persönlichen Geschmack anzupassen.
Viele meinen zunächst, es ginge nur darum, ein Schiff nachzubauen, gute Waffen, Raumschiffsets, Konsolen zu haben. Die reine Ausrüstung des Schiffes ist aber nur das augenscheinliche. Die dort verbauten Sachen werden erst durch die Kombination mit Brückenoffizieren, Dienstoffizieren, diversen Eigenschaften, einer guten Skillung und dem gezielten Einsatz von Raumfähigkeiten ihre wahre Wirkung entfalten.
Noch bevor man sich mit der Ausrüstung befasst, sollten ein paar grundlegende Punkte bedacht werden, was für hohen Schaden verantwortlich ist:
• Möglichst viele Schiffswaffen verwenden (idealerweise 5 Bugwaffen und 3 Heckwaffen)
• Viele Schiffswaffen benötigen auch viel Waffenenergie!
• Wenn man viele Schiffswaffen nutzen möchte, sollte man natürlich auch bedenken, dass diese auch möglichst alle gleichzeitig auf das Ziel feuern können.
• Waffen die Schilde, Hülle und Panzerung des Ziels ignorieren bzw. durchdringen, verursachen höheren Schaden.
• Kritische Treffer der Waffen fügen dem Ziel besonders hohen Schaden zu.
• Eine hohe Schwere krittischer Treffer [CrtD] setzt eine hohe Wahrscheinlichkeit kritisch zu treffen [CrtH] voraus.
• Nicht nur reiner Waffenschaden macht Schaden.
• Es gibt auch ein Fülle von Effekten die Exotischen Schaden verursachen.
• Ein Ziel, dass unter dem Einfluss eines Debuff (schwächender Effekt) steht, erleidet auch höheren Schaden.
• Um so mehr eigene Buffs (verstärkende Effekte) man auf seine eigenen Waffenangriffe legt, desto größer wird der ausgehende Schaden.
• In einem Team können sich Buffs und Debuffs der Spieler addieren.
• Besitzt das Schiff ein Hangar, können die Hangar Pets durch ihre Waffen, sowie zusätzliche Buffs und Debuffs einen erheblichen Beitrag leisten.
Als nächstes gehe ich auf die einzelnen Bereiche der Ausrüstung ein:
Viele meinen zunächst, es ginge nur darum, ein Schiff nachzubauen, gute Waffen, Raumschiffsets, Konsolen zu haben. Die reine Ausrüstung des Schiffes ist aber nur das augenscheinliche. Die dort verbauten Sachen werden erst durch die Kombination mit Brückenoffizieren, Dienstoffizieren, diversen Eigenschaften, einer guten Skillung und dem gezielten Einsatz von Raumfähigkeiten ihre wahre Wirkung entfalten.
Noch bevor man sich mit der Ausrüstung befasst, sollten ein paar grundlegende Punkte bedacht werden, was für hohen Schaden verantwortlich ist:
• Möglichst viele Schiffswaffen verwenden (idealerweise 5 Bugwaffen und 3 Heckwaffen)
• Viele Schiffswaffen benötigen auch viel Waffenenergie!

• Wenn man viele Schiffswaffen nutzen möchte, sollte man natürlich auch bedenken, dass diese auch möglichst alle gleichzeitig auf das Ziel feuern können.
• Waffen die Schilde, Hülle und Panzerung des Ziels ignorieren bzw. durchdringen, verursachen höheren Schaden.
• Kritische Treffer der Waffen fügen dem Ziel besonders hohen Schaden zu.
• Eine hohe Schwere krittischer Treffer [CrtD] setzt eine hohe Wahrscheinlichkeit kritisch zu treffen [CrtH] voraus.
• Nicht nur reiner Waffenschaden macht Schaden.
• Es gibt auch ein Fülle von Effekten die Exotischen Schaden verursachen.
• Ein Ziel, dass unter dem Einfluss eines Debuff (schwächender Effekt) steht, erleidet auch höheren Schaden.
• Um so mehr eigene Buffs (verstärkende Effekte) man auf seine eigenen Waffenangriffe legt, desto größer wird der ausgehende Schaden.
• In einem Team können sich Buffs und Debuffs der Spieler addieren.
• Besitzt das Schiff ein Hangar, können die Hangar Pets durch ihre Waffen, sowie zusätzliche Buffs und Debuffs einen erheblichen Beitrag leisten.

Als nächstes gehe ich auf die einzelnen Bereiche der Ausrüstung ein: